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 Habilidades Shinigamis

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Paolo
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MensajeTema: Habilidades Shinigamis   Habilidades Shinigamis I_icon_minitimeMar Jun 14, 2011 12:39 am

Kidô

Concepto ;

Kido (鬼道, "forma demonio", o "forma de espíritu" a veces traducido como Demonio Artes; A saber: "Soul Reaper poderes", "Conjuros") es la técnica que Shinigami para enfocar su energía espiritual en una gran variedad de hechizos mágicos que pueden servir para muchos propósitos, tales como sanidad, defensa o combate.

Los hechizos Kidō están ordenados del 1 al 99, según el poder que despliegan y la dificultad que entraña su realización. Para poder invocar uno en particular, el usuario debe recitar las palabras adecuadas, seguidas del nombre del hechizo y de su número. Sin embargo, para un Shinigami lo bastante experimentado no es necesario incluir el encantamiento en particular, aunque haciéndolo se incrementa su potencia. El poder de un hechizo Kidō, sin embargo, no depende tanto del número como del nivel del usuario que lo invoque, ya que se ha podido ver cómo algunos encantamientos de bajo nivel han producido efectos devastadores si son usados por Shinigamis poderosos. Los usuarios que dominan el Kidō con una mayor maestría son incluso capaces de realizar más de un hechizo a la vez mediante la invocación conjunta de los encantamientos.

Tipos de Kidô ;

Los Bakudō (縛道, Vía de Atadura) son 99 hechizos Kidō englobados en un mismo grupo pese a poseer características muy diferentes entre sí. El punto en común que tienen es un propósito de proteger y defender, y en cualquier caso evitar el daño a todos los contendientes. Por ello, suele decirse que los Bakudō son hechizos defensivos que incapacitan al oponente, mas en realidad existen algunos de ellos que no son empleados con esta finalidad, sino para encontrar a alguien o comunicarse a distancia con un gran númeroersonas. Los Bakudō, también llamados Hechizos de Atadura, que hasta ahora se han mostrado son:

- Bakudou 1. Sai (塞, Obstrucción) — Ata los brazos del objetivo a su espalda.

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Habilidades Shinigamis 190px-Kid%C5%8D_Bakud%C5%8D_No._1_Sai

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4. Hainawa (這縄, Cuerda Trepadora) — Una cuerda hecha con energía de color amarillo enreda las manos del objetivo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Crawling_Rope
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8. Seki (斥, Repulsión) - Crea un escudo redondo delante del usuario que repele y paraliza temporalmente al atacante.

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Habilidades Shinigamis 190px-Seki2
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9. Geki (撃, Golpe) — Envuelve al enemigo en una luz roja, paralizándolo completamente.

Encantamiento: "¡Desintégrate, perro negro de Rondanini! ¡Mírate a ti mismo con terror y después perfora tu propia garganta!" (自壊せよロンダニーニの黒犬!! 一読し・焼き払い・自ら喉を掻き切るがいい!).

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Habilidades Shinigamis 190px-Geki
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9. Hōrin (Círculo Desintegrador) — De la mano del usuario surge un haz de luz anaranjado con delgadas líneas amarillas a su alrededor, que se extiende
hasta alcanzar al objetivo hasta que lo atrapa a la altura del abdomen. Además, este hechizo permite conectar a un cautivo con otro fusionándose los dos haces de energía, y atarlos juntos. Este Bakudō es exclusivo del anime, y tiene la misma invocación que el Bakudō #9 "oficial", el que aparece en el manga, así que probablemente no sea más que una licencia de la versión animada de la serie.

Encantamiento: "¡Desintégrate, perro negro de Rondanini! ¡Mírate a ti mismo con terror y después perfora tu propia garganta!" (自壊せよロンダニーニの黒犬!! 一読し・焼き払い・自ら喉を掻き切るがいい!).

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Habilidades Shinigamis 190px-H%C5%8Drin_%28Disintegrating_Circle%29_

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21. Sekienton (赤煙遁, Escape de Humo Rojo) — Se cree que su uso es análogo al de las bomba de humo, ya que crea una densa humareda que permite huir al usuario. No obstante, Marechiyo Ōmaeda ha afirmado ser muy malo en Kidō, así que estos efectos podrían deberse a una incorrecta utilización del hechizo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudo_no_ni_ju_ichi
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26. Kyakko (曲光, Luz Curvada) — Esconde al usuario de la vista del enemigo, probablemente dispersando la luz.


30. Shitotsu Sansen (嘴突三閃, Triple Haz de Luz Puntiagudo) — Lanza tres rayos de luz que aprisionan al objetivo sobre una superficie, cerrándose violentamente sobre él y disponiéndose en forma de triángulo equilátero.

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Habilidades Shinigamis 190px-Shitotsusansen

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37. Tsuriboshi (吊星, Estrella Suspendida) — Crea un plano con forma de estrella hecho de energía espiritual que amortigua cualquier caída, actuando como una red de seguridad.

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Habilidades Shinigamis 190px-Tsuriboshi
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39. Enkosen (円閘扇, Escudo Arco) — Invoca un escudo de energía espiritual condensada para bloquear los ataques.

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Habilidades Shinigamis 190px-Enkosen
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58. Kakushitsuijaku (摑趾追雀, Invocación de los Gorriones Rastreadores) — Busca y localiza cualquier fuerza espiritual en la que piense el invocador. Para activarlo, el usuario debe dibujar un círculo en el suelo y dividirlo en cuatro partes con un carácter especial escrito en cada una de ellas. El encantamiento hace que comiencen a aparecer varios números en la superficie, que parecen ser las coordenadas donde se encuentra el objetivo.


Encantamiento: "Corazón del sur, ojo del norte, dedo del oeste, pie del este: llegad con el viento y partid con la lluvia" (南の心臓 北の瞳 西の指先 東の踵 風持ちて 集い雨払いて散れ-

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Habilidades Shinigamis 190px-Kakushitsuijaku
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61. Rikujōkōrō (六杖光牢, Prisión Luminosa de los Seis Barrotes) — Crea seis planos rectangulares de luz que encierran al objetivo por su cintura, rodéandole e inmovilizándole.


Encantamiento: "Carruaje del trueno, puente de una rueda giratoria: ¡con luz, divide esto en seis!" (雷鳴の馬車 糸車の間隙 光もて此を六に別つ).

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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudono61
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62. Hyapporankan (百歩欄干, Cerco de Cien Medidas) — Una barra de energía es lanzada al objetivo, desintegrándose en numerosas barras más cortas que son usadas para sujetar y rodear al enemigo e inmovilizarlo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudo62
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63. Sajo Sabaku (鎖条鎖縛, Cadena de Enrollamiento) — Una gruesa cuerda que ata al objetivo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Sajo_Sabaku
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73. Tozansho (倒山晶, Montaña de Cristal Invertida) - Crea una barrera con forma de pirámide invertida alrededor del invocador.

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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudo_73

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75. Gochūtekkan (五柱鉄貫, Pagoda de Cinco Columnas de Acero) — Invoca cinco pilares estrechos e inmensamente altos, unidos entre sí por finas cadenas, que sujetan al objetivo al suelo.


Encantamiento: "Paredes de arena férrea, una pagoda sacerdotal que brilla con luciérnagas acorazadas, manteniéndose recta y silenciosa hasta el fin" (鉄砂の壁、僧形の塔、灼鉄熒熒、湛然として終に音無し).

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Habilidades Shinigamis 190px-Goch%C5%ABtekkan

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77. Tenteikūra (天挺空羅, Carros Divinos en el Aire de Seda) — Permite transmitir mensajes a todas las personas que se deseen. Se recite o no, el usuario deberá dibujar una serie de marcas negras en sus brazos que serán animadas por el hechizo.


Encantamiento: "¡Red blanca y negra! Veintidós puentes, sesenta y seis coronas y cinturones, huellas, trueno lejano, pico afilado, tierra sepultada y oculta en la noche, mar de nubes, linea azul: formad un círculo y volad a los cielos" ("黒白の羅!二十二の橋梁 六十六の� 帯 足跡・� 雷・尖峰・回地・夜伏・雲海・蒼い隊列 太円に満ちて天を挺れはし).

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Habilidades Shinigamis 190px-IsaneTenteikuura
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79. Kuyō Shibari (九曜縛, Nueve Trampas de Luz del Sol) Crea Ocho Agujeros negros alrededor del objetivo; con un noveno agujero en el centro que conecta violentamente las energia espiritual de todos los agujeros inmovilizando fuertemente al objetivo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Kuyo_Shibari

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81. Dankū (斷空, División del Vacío) — Crea una barrera de energía en forma de pared rectangular capaz de parar cualquier Hadō hasta el número 89.

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Habilidades Shinigamis 190px-ByakuyaBakudono81
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99, Parte 1. Kin (禁, Sello) — Ata al objetivo con las manos a la espalda mediante una tiras de tela negras.

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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudo_Nr._99_Part_1
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99, Parte 2. Bankin (卍禁, Sello Completo) — Cubre al objetivo completamente con telas espirituales de color blanco (primer canto), lo atraviesa con numerosas hojas metálicas (segundo canto) y después lo aplasta con un enorme cubo metálico (canto final).
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Habilidades Shinigamis 190px-Bakudo_Nr._99_Part_2
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Los Hadō (破道, Vía de Destrucción) son los 99 hechizos Kidō empleados con un fin claramente ofensivo. La mayor parte de ellos comprenden distintas descargas de energía de diferentes rangos de ataque, tamaños, colores y potencias, que producen efectos muy variados sobre el enemigo. Según se dice, los Hadō del nivel 90 y superiores (aunque se cree que también los Bakudō) son, con diferencia, mucho más efectivos y poderosos que el resto, pero su dominio es tan complicado que ni siquiera los Capitanes más avezados en el Kidō son capaces de controlarlos completamente. Se ha podido ver que con el Hadō 90 usado a menos de la mitad de su poder puede derrotar fácilmente a un enemigo de nivel capitán. Los Hechizos de Destrucción conocidos hasta la fecha son:

Hadō 1. Shō (衝, Impacto) — Empuja al objetivo, trasladándolo a cierta distancia del invocador.

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Habilidades Shinigamis 190px-Sho
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Hadō 4. Byakurai (白雷, Rayo Blanco) - El usuario lanza un potente rayo de luz de su dedo índice.

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Habilidades Shinigamis 190px-Byakurai

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Hadō 11. Tsuzuri Raiden (綴雷電, Lectura del Relámpago) - Se lanza una corriente eléctrica que traspasa todo objeto conductor que toque el usuario, dañando al objetivo si está en contacto con dicho objeto.

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Habilidades Shinigamis 190px-Raiden
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Hadō 31. Shakkahō (赤火砲, Disparo de Fuego Rojo) — Lanzamiento de una bola de energía roja.

Encantamiento: "¡Oh, señor! ¡Máscara de sangre y carne, toda Creación, revoloteo de alas, aquél que ostenta el nombre de Hombre! ¡Infierno y Pandemónium, la barrera del mar surge marchando hacia el sur!" (君臨者よ!血雨の仮面•万象•羽ばたき•ヒトの名を冠す者よ!焦熱と争乱、海隔て逆巻き南へと歩を進めよ!).

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Habilidades Shinigamis 190px-HinamoriHadouno31
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Hadō 32. Ôkasen (Disparo de Fuego Dorado) — Lanzamiento de un haz de energia espiritual dorada.

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Habilidades Shinigamis 190px-Hado_32_%C5%8Ckasen
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Hadō 33. Sōkatsui (蒼火墜, Lluvia de Fuego Azul) — Lanzamiento de una bola de energía azul. Cubre un área mayor y tiene más poder que el Shakkahō.

Encantamiento: "¡Oh, señor! ¡Máscara de carne y hueso, revoloteo de alas, aquél que ostenta el nombre de Hombre! ¡Verdad y templanza, por encima de esta barrera de sueños sin pecados libera la ira de tus garras!" (君臨者よ!血肉の仮面•万象•羽ばたき•ヒトの名を冠する者よ!真理と節制、罪知らぬ夢の壁に僅かに爪を立てよ!).

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Habilidades Shinigamis 190px-BSokatsui
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Hadō 54. Haien (廃炎, Llamas Desertoras) — Dispara una masa de energía espiritual de color morado que incinera al objetivo.

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Habilidades Shinigamis 190px-TousenHadouno54
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Hadō 58. Tenran (闐嵐, Orquídea Celeste) - Conjura un tornado que puede ser enviado a un objetivo.

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Habilidades Shinigamis 190px-Tenran
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Hadō 63. Raikōhō (雷吼炮, Cañón del Trueno Rugiente) — Lanzamiento de una enorme onda de energía amarilla.


Encantamiento: "¡Espolvorea en los huesos de la bestia! Torre afilada, cristal rojo, anillo de acero: moveos y sed el viento, paraos y sed la calma. ¡El sonido de las lanzas enfrentadas llena el castillo vacío!" (散在する獣の骨!尖塔・紅晶・鋼鉄の車輪 動けば風 止まれば空 槍打つ音色が虚城に満ちる!).


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Habilidades Shinigamis 190px-Kukakuraikoho
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Hadō 73. Sōren Sōkatsui (双蓮蒼火墜, Loto Gemelo, Lluvia de Fuego Azul) — Una versión doble del Sōkatsui, ya que dispara dos haces de energía azul de un poder mucho más devastador. En la versión del manga aparece como el número 63, pero posteriormente ha sido corregido al 73 en la adaptación al anime y los videojuegos.


Encantamiento: "¡Oh, señor! ¡Máscara de sangre y carne, toda Creación, revoloteo de alas, aquél que ostenta el nombre de Hombre! En la pared de la llama azul, inscribe un loto gemelo. En el abismo de la conflagración, espera a los cielos lejanos" (君臨者よ!血肉の仮面・万象・羽ばたき・ヒトの名を冠す者よ!蒼火の壁に双蓮を刻む 大火の淵を遠天にて待つ).

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Habilidades Shinigamis 190px-Hado_Nr._63
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Hadō 88. Shiryū Gekizoku Shintenraihō (飛竜撃賊震天雷砲, Dragón Volador que Golpea, Cañón del Trueno que agita los Cielos) — Lanzamiento de una cantidad enorme de energía espiritual (la más grande vista hasta el momento), provocando una tremenda explosión.

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Habilidades Shinigamis 190px-Hado88

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Hadō 90. Kurohitsugi (黒棺, Ataúd Negro) — Forma una caja de energía negra alrededor del objetivo, que es posteriormente perforada por docenas de cuchillas espirituales, lacerando la piel del enemigo desde la cabeza hasta los pies.

Encantamiento: "La cresta de la turbidez, se filtra hacia fuera. Un buque de la locura insolente. Hervido, negar, entumecimiento, parpadeando, obstruyendo el sueño. La princesa de acero que se arrastra. El muñeco de barro, cada vez se desintegra. Unida! Oponiendose! Llenado de la tierra, conoces tu propia impotencia!"

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Habilidades Shinigamis 190px-Aizenblackcoffin
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Hadō 91. Senjyu Kōten Taihō(千手晃天大砲, Cañón del cielo de miles de mano brillantes) — Invoca varias púas de luz que son todas disparadas hasta al objetivo.


Encantamiento: "Límite de miles de manos, por respeto no se puede tocar la oscuridad. La mano de tiro no se refleja en el cielo azul. El camino de la luz del Sol, el viento que aviva las llamas, tiempo que se reúne cuando ambos están juntos, no hay necesidad de dudar, obedece mi orden. Luz de bala-Ocho cuerpos-Nuevo artículo-Libro de los cielos-Tesoros-Grandes ruedas-Fortaleza gris. Guarda la distancia, disperso y limpio cuando dispara."

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Habilidades Shinigamis 190px-Thousand_Hands_Bright_Sky_Cannon

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Hadō 96 Ittō Kasō (一刀火葬, Cremación de hoja solitaria) — Provoca una enorme columna de fuego que surge del suelo y que tiene forma de la hoja de una katana, es llamado un Hadō de sacrificio, esto se demuestra con el hecho de que tras su uso el Capitan Comandante Yamamoto, perdio su brazo izquierdo.
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Habilidades Shinigamis 190px-Itto_Kaso
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MensajeTema: Re: Habilidades Shinigamis   Habilidades Shinigamis I_icon_minitimeVie Jun 17, 2011 5:42 pm

Hohō 歩 法


Hohō (歩 法, literalmente "Movimiento rápido") es el nombre dado a una de las cuatro habilidades de combate de los Shinigami y se refiere al trabajo de pies.

Es una habilidad importante para la mayoría de los Shinigami. La agilidad y la velocidad del Hohō puede ser ampliada y mejorada a través del dominio de la misma. Los principales practicantes de esta técnica son los asignados a las Fuerzas Especiales.


Habilidades del Hohō:

Shunpo (瞬 歩,literalmente "pasos veloces") es una técnica de movimiento que permite al usuario moverse más rápido que algo que pueda seguir el ojo humano. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad. Como la velocidad es el principal punto de la técnica es el mejor método para llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. Formación y habilidad es lo que determina la rapidez en un usuario del Shunpo, los de poca habilidad en la técnica o los que no han utilizado una cantidad de tiempo favorable para aprenderlo, obviamente, estarían fuera de práctica. La variación de los Arrancar del Shunpo es el Sonido y la variación de los Quincy es Hirenkyaku. (Requiere 5 entrenamientos para su dominio perfecto).

Habilidades Shinigamis Shunpo

Senka (闪 花, literalmente "flor de velocidad") es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales. Para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir. (Requiere 7 entrenamientos para su dominio perfecto).

Habilidades Shinigamis Senka

Utsusemi (空 蝉 "Pasos oscuros") esta técnica permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás. Es utiliza generalmente en objetivo de defensa y es tan veloz como para alcanzar quitarse la ropa y en un instante esquivar. (Requiere 10 entrenamientos para su dominio perfecto).

Habilidades Shinigamis Utsusemi

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A tomar en cuenta.
Los especializados en la misma, es decir, los principales usuarios del Hohô se les denomina como "Dioses de la Velocidad" (瞬 神, Shunshin), ya que serían los principales usuarios del Hohō en toda la Sociedad de Almas.

Las personas que se enfocan mayoritariamente en esta área requieren de petición en el foro para poder desarrollar el Senka & Utsusemi, ya que son técnica de un nivel mayor. Y una ves su petición sea aceptada deberán realizar los entrenamientos requeridos y completarlos.

Está claro que un especializado llevará su velocidad al máximo hasta con un simple Shunpo, por ende, deberá entrenar un poco más de cada cosa:

Shunpo: Requerirá 10 entrenamientos para su especialización.
Senka: Requerirá 14 entrenamientos para su especialización.
Utsusemi: Requerirá 15 entrenamientos para su especialización.


Última edición por Byakuran el Vie Jun 17, 2011 5:44 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Habilidades Shinigamis   Habilidades Shinigamis I_icon_minitimeVie Jun 17, 2011 5:43 pm

Hakuda 白打

Hakuda (白打, Hakuda, literalmente "Golpes Puros") es el término general para las técnicas de combate cuerpo a cuerpo que hacen uso de su propio cuerpo como arma y parece ser una combinación de varias artes marciales.

Los principales practicantes de esta técnica son los miembros de las Fuerzas Especiales.


Habilidades del Hakuda:

Ikkotsu (一 骨, literalmente "solo hueso"): Es un golpe de gran alcance usado por especializados en el área del Hakuda. Usando esta técnica el Shinigami es capaz de destruir a una persona por completo y de enviarlo volando muy lejos de su lugar, finalmente destruyéndolo. (Requiere 4 entrenamientos adicionales físicos y 2 de la técnica como tal [Fuerza y Potencia]).

Habilidades Shinigamis Ikkotsu

Sōkotsu (双 骨, literalmente "doble hueso"): Es una variación más fuerte que Ikkotsu y es un sacador de gran alcance, que se realiza usando las dos manos. Una ves es utilizado en su adversario, la persona será capaz de destruirlo por completo sin dejar el más mínimo rastro de su cuerpo(Requiere 4 entrenamientos adicionales de físico y 4 de la técnica como tal [Fuerza y Potencia].

Habilidades Shinigamis Sokotsu


A tomar en cuenta.

Los shinigamis enfocados en esta área son capaces de alcanzar tales niveles de velocidad similares a un shunpo, incluso su fuerza puede llegar a ser tan fuerte como para acabar con personas de un solo golpe. Las personas especializadas lograrán desarrollar el Ikkotsu & Sokotsu a como de favor.

Maestros del Hakuda
Los maestros de este arte pueden tomar en promedio opositores armados, y como se mencionó antes, los miembros de las Fuerzas Especiales son los mejores entrenados en este arte Shinigami. La capitana de la Segunda División y la cabeza de la Unidad de Detención, son los maestros de primer nivel más reconocidos. En particular, la cabeza de la Unidad de Detención debe demostrar su dominio de hakuda incluso antes de ser considerado para el puesto. Esto se debe a que se encargara de la cárcel de la Unidad de Detención, el Nido de Gusanos, este lugar es una zona libre de armas. Cualquier persona que entra debe estar bajo la protección de un poder o poder ser capaz de protegerse completamente con sus manos desnudas.
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